Nelle ultime ore la community di Marvel Rivals si è accesa attorno a una novità che sta facendo molto discutere. Mentre i giocatori attendono l’arrivo della Stagione 5.5 con l’introduzione di Rogue, gli sviluppatori hanno deciso di inserire un nuovo sistema di acquisizione cosmetici che richiama le meccaniche dei giochi mobile. Una scelta che ha colto molti di sorpresa e che non sta raccogliendo il consenso sperato.
Non si tratta, è bene ribadirlo, né di vere loot box alla Overwatch né di un classico gacha come quello reso popolare da Genshin Impact. Il modello adottato è invece più vicino a quello visto in diverse produzioni da smartphone, incluso Call of Duty Mobile. A intervalli regolari compare un set limitato di oggetti cosmetici — skin, banner e personalizzazioni per il profilo — tra i quali il giocatore può ottenere un singolo elemento casuale spendendo la valuta premium. Ogni estrazione garantisce un oggetto non ancora posseduto, evitando quindi i doppioni.
Il vantaggio di sapere esattamente quanti tentativi servono per completare la collezione è però bilanciato da un dettaglio che sta facendo storcere il naso a molti: il costo crescente di ogni successivo “tiro”. Più si prova ad ottenere gli oggetti rimanenti, più il prezzo sale, trasformando l’intero processo in una spesa progressivamente più pesante.
Il malumore nasce soprattutto dal fatto che, fino ad ora, le skin del gioco erano sempre state offerte nel negozio in modo diretto. Sebbene spesso costose, potevano essere acquistate singolarmente, senza l’obbligo di passare per un sistema basato sulla fortuna. L’introduzione improvvisa di questa nuova struttura, percepita come un passo indietro in termini di trasparenza e libertà di scelta, ha quindi destabilizzato una parte consistente della base giocante, che ora attende una risposta ufficiale dagli sviluppatori.






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